{"id":625,"date":"2021-01-14T16:31:25","date_gmt":"2021-01-14T16:31:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.luxurymarketreview.com\/?p=625"},"modified":"2021-01-14T16:31:27","modified_gmt":"2021-01-14T16:31:27","slug":"shanghais-upcoming-e-sports-center-attests-to-the-industrys-growing-footprint","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.luxurymarketreview.com\/de\/2021\/01\/14\/shanghais-upcoming-e-sports-center-attests-to-the-industrys-growing-footprint\/","title":{"rendered":"Shanghais bevorstehendes E-Sports-Center best\u00e4tigt den wachsenden Fu\u00dfabdruck der Branche"},"content":{"rendered":"<p>Von Richard Whiddington <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Shanghai baut ein $900 Millionen gro\u00dfes E-Sport-Event-Zentrum, das 2024 er\u00f6ffnet werden soll.<\/li><li>Der Veranstaltungsort mit 6.000 Sitzpl\u00e4tzen wird zus\u00e4tzliche Unterhaltungsoptionen integrieren, was ein \u201eE-Sports Plus\u201c-Modell darstellt.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Das architektonische Rendering \u00e4hnelt einer fuchsiafarbenen Qualle, die \u00fcber den Airbrush-Stra\u00dfen von Shanghai schwebt, aber obwohl der Au\u00dfenplatz des neuesten E-Sport-Veranstaltungszentrums der Stadt futuristisch aussieht, steht er im Einklang mit einem aufkeimenden zeitgen\u00f6ssischen Trend \u2013 einer physischen Manifestation von Chinas milliardenschwerer Gl\u00fccksspielindustrie .&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spezifikationen sind \u00fcberzeugend. Wenn das Shanghai International New Cultural and Creative E-Sports Center im Jahr 2024 er\u00f6ffnet wird, soll die 500.000 Quadratmeter gro\u00dfe Fl\u00e4che nicht nur die Heimatbasis f\u00fcr Elite-E-Sport-Teams sein und prestigetr\u00e4chtige E-Sport-Turniere ausrichten, sondern auch als Unterhaltungszentrum fungieren in seinem eigenen Recht. Auf einer Arena mit 6.000 Sitzpl\u00e4tzen umfasst das Projekt des Immobilienentwicklers SuperGen ein Hotel, ein Spielemuseum, ein Indoor-Fallschirmspringerzentrum und umfangreiche Einzelhandelsfl\u00e4chen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Mit mehr als 600 Millionen Spielern wird die Industrie rund um Chinas riesige, demografisch vielf\u00e4ltige und hoch engagierte E-Sport-Fanatiker seit mehr als einem Jahrzehnt genau beobachtet. Bis vor ein paar Jahren erforderten Offline-Gaming-Erlebnisse jedoch normalerweise einen Ausflug in das lokale verrauchte Internetcaf\u00e9. Jetzt wird es von Technologiegiganten, Immobilienmogulen und lokalen Regierungen gleicherma\u00dfen als weiches Machtspiel, als branchen\u00fcbergreifender BIP-Segen und als potenziell lukrativer Arm der heimischen Tourismusbranche angesehen.<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jingculturecommerce.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/jt-eports-graph1.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"790\"><\/p>\n\n\n\n<p id=\"caption-attachment-100098\">Chinas E-Sport-Industrie verzeichnet ein stetiges Umsatzwachstum von Jahr zu Jahr. Bild: Statistica<\/p>\n\n\n\n<p>Auf globaler Ebene stellen diese gro\u00dfen E-Sport-Veranstaltungsorte China an die Spitze des am schnellsten wachsenden Unterhaltungssektors und dienen dazu, \u201eChinas Ruf und seine Ambitionen zu st\u00e4rken, die globale E-Sport-Hauptstadt zu werden\u201c, sagt Tom Elsden, Business Director der Mailman Group , die vor kurzem ver\u00f6ffentlicht a&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.mailmangroup.com\/post\/esports-red-card-china-digital-performance-index\">umfassender Leistungsindex<\/a>&nbsp;von Chinas E-Sport-Teams.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Chinas Beh\u00f6rden haben eine un\u00fcbertroffene Bereitschaft gezeigt, Anreize f\u00fcr das Wachstum des Sektors in den St\u00e4dten zu schaffen, da sie glauben, dass florierende E-Sport-Szenen die Medien-, Reise- und Ausr\u00fcstungsindustrie ankurbeln werden. Dies hat zu \u00f6ffentlich-privaten Partnerschaften zwischen St\u00e4dten und Tech-Gaming-Giganten gef\u00fchrt, wobei sich Chengdu mit Tencent und NetEase mit Guangzhou und a&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.techinasia.com\/china-esports-centers\">neue Generation<\/a>&nbsp;von E-Sport-Zentren, die im ganzen Land gebaut werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Chongqings brandneues E-Sport-Stadion Zhongxian bietet Platz f\u00fcr bis zu 7.000 Personen und umfasst ein Luxushotel und einen Inkubatorraum. Die lokalen Beh\u00f6rden von Hangzhou haben 2018 eine weitl\u00e4ufige E-Sport-Stadt enth\u00fcllt, und der chinesische Touristenliebling Hainan verf\u00fcgt \u00fcber einen Entwicklungsfonds in H\u00f6he von $150 Millionen, der darauf ausgerichtet ist, einen E-Sport hinzuzuf\u00fcgen Facette der Reisewirtschaft der Insel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Veranstaltungsorte folgen\u00a0<a href=\"https:\/\/jingculturecommerce.com\/how-short-video-platforms-are-shaping-gen-z-consumer-behaviors\/\">Ausgabengewohnheiten der Millennials und der Generation Z<\/a>\u00a0und die Schaffung eines Modells, das als \u201ee-sports plus\u201c betrachtet werden k\u00f6nnte, wobei die Einnahmen aus mehr als dem Ticket- und Merchandise-Verkauf stammen. \u201e[E-Sports] hat eine leidenschaftliche Anh\u00e4ngerschaft und Fans sind bereit zu reisen und Geld auszugeben, um ihren Lieblingsspielern und -teams zu folgen, deshalb macht das volle E-Sport-Erlebnis Sinn.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Monate vor dem ersten Spatenstich im Shanghaier Stadtteil Minhang im Januar dieses Jahres bewies die Stadt ihre dominierende Stellung im E-Sport-Universum, als sie die League of Legends-Weltmeisterschaften ausrichtete. Der H\u00f6hepunkt des Spielkalenders sollte urspr\u00fcnglich in zahlreichen chinesischen St\u00e4dten ausgetragen werden, aber da das Coronavirus solche Arrangements gef\u00e4hrdete, st\u00fcrzten sich Regierung und Privatunternehmen auf die Ausrichtung des einmonatigen Turniers. Die Popularit\u00e4t der Veranstaltung? Es erhielt 3 Millionen Registrierungen f\u00fcr nur 6.000 Tickets.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2021 wird League of Legends erneut nach China zur\u00fcckkehren und dieses Mal eine Rundreise durch das Land unternehmen. Die meisten Boxenstopps werden gl\u00e4nzende neue E-Sport-Einrichtungen zeigen, die entworfen wurden, um ein Publikum anzuziehen, das bleibt und Geld ausgibt, um den Eindruck zu verst\u00e4rken, dass das Wachstum in Chinas Offline-E-Sport-Industrie gerade erst beginnt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Jing Kultur &amp; Handel<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von Richard Whiddington Shanghai baut ein E-Sport-Veranstaltungszentrum im Wert von $900 Millionen, das 2024 er\u00f6ffnet werden soll. Der Veranstaltungsort mit 6.000 Sitzpl\u00e4tzen wird zus\u00e4tzliche Unterhaltungsm\u00f6glichkeiten integrieren, was ein \u201eE-Sports-Plus\u201c-Modell darstellt. 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